Age of Empires II Medieval Monday: Ask Your Questions and Get Your Answers |
- Medieval Monday: Ask Your Questions and Get Your Answers
- Mameluke excited to get healed
- TIL the origins of the Daut Castle
- Why yes, my win-rate IS comparable to the pros
- The Vietnamese language used in the game, rated by a Vietnamese person. Part 2: Technologies
- I just like watching them play Dad
- Strategies that does not work against low eli players
- I tried to illustrate how AoE2 calculates damage with some examples
- Razala - Age of Empires 2 Diplomacy / Roleplay group!
- An Ironclad question
- Strategies with mongols aside of mass mangudais
- Noob question about bonus dmg
- Weird face appearing on AoE 2. No photoshop, this appeared while loading a replay
- DE team games being DE’d
- 19pop Britons Fast Archers BO
- Multiplayer issues
- How to counter mass balista elephant in larger team games?
- Does anyone else get super freaked out about the blue eyes king easter egg loading screen? Looks so wrong.
- Multiplayer broken for anyone else?
- Laming is supported mainly by people < 1200 Elo because they or their opponent routinely fail the lame, making it seem balanced: Change my mind
- Definitive Edition on Linux
- Anyone else stuck on T90 stream for blue coffee game? 11
- How play Indians in 1vs1
- Suggestion/Idea : Add damage graph to post game stats, by source (and total)
Medieval Monday: Ask Your Questions and Get Your Answers Posted: 06 Jul 2020 08:07 AM PDT Time for another weekly round of questions. Talk about everything from build orders to advanced strategies. Whatever your questions, the community is here to answer them. So ask away! [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mameluke excited to get healed Posted: 05 Jul 2020 09:49 PM PDT
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TIL the origins of the Daut Castle Posted: 06 Jul 2020 06:03 AM PDT
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Why yes, my win-rate IS comparable to the pros Posted: 05 Jul 2020 01:57 PM PDT
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The Vietnamese language used in the game, rated by a Vietnamese person. Part 2: Technologies Posted: 05 Jul 2020 09:38 PM PDT Welcome back! This will be part 2 of my posts on the Vietnamese language as used in the game upon changing the game language. Last time I talked about units. This time, it will be the technologies of the game (no Hunting Dogs or Tracking though, since they are no longer on the tech tree) Last time, I got some great responses from, surprisingly and not-too-surprisingly enough, speakers of some Chinese languages (most notably, Cantonese)! They were able to read some of the *Vietnamese* words I keyed in despite our complicated cluster system and tones, matched 'em with Mandarin or Cantonese terms they are more familiar with and discussed with me their thoughts on them, and at the same time open my eyes up to brand-new terms used in the Traditional/Simplified translations of the game that could very well work even in Vietnamese (cảm ơn bạn u/html_lmth especially). So this time, I have included this new detail just for them: Han characters where a term I suspect and can track down is Sino-Vietnamese. No more ambiguity between languages!
Wow, normal techs are translated much closer than I thought they would, compared to units. Maybe unique techs would be a bit more varied...
Wow, technologies are overall translated much closer and more literal than I thought it would/was able to! That's great IMO, even if I didn't get to talk as much about what I think are better ways to translate! Next part will be the last, and it will cover the buildings! Nah ya know what, there won't be as much buildings left, and civ names in Vietnamese are mostly country names anyway. Let's cover 'em here too!
And with that, that's every term I could find on the tech tree when changing the game language to Vietnamese! I have a lot of fun reading up on and writing these 2 posts and hope y'all have fun reading them as well! [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I just like watching them play Dad Posted: 05 Jul 2020 11:52 AM PDT
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Strategies that does not work against low eli players Posted: 06 Jul 2020 07:06 AM PDT Hello. It maybe a stupid question but was wondering if there are any strategies that are not that affective against low ELO players compared to higher ones, since they are not aware of the meta that surrounds it and responds to them non-conventionally? Which normally viable strategies may be uneffective or even bad to practice against people who play the game more in your face way at the lower level? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I tried to illustrate how AoE2 calculates damage with some examples Posted: 05 Jul 2020 05:11 PM PDT
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Razala - Age of Empires 2 Diplomacy / Roleplay group! Posted: 05 Jul 2020 07:25 PM PDT I made a post recently asking if there were any RP/Diplomacy groups out there anymore and it seemed that the answer was no, so I started a group with a new friend of mine and we have begun to plan out a grand RP/strategy using AOE as a medium! This groups is going to be a hub for diplomacy style multiplayer games and RP based around a shared worldspace we are creating. The Diplomacy games will simply be more relaxed games where the object isnt to kill the boars quickly and pump out as many units as you can to bumrush your enemy. No, instead the games will be cooled down, more easy-going about things. Now instead of having to worry about being annihilated if you don't do everything perfect, you can simply take a deep breathe and relax. Now, this also means that games can potentially be boring. Well, let me squash those pathetic thoughts for the battles in our RP games are now far more epic and grand on every scale. Battles are not fought to win, but instead to create a moment in AOE that you won't soon forget. City sieges are encouraged to be full on battles with hundreds of infantry per side and only a handful of siege weapons so that battles are more grand and the memory of having your 300 man army either win or lose is something no normal game will have. If any of this sounds interesting then please swing on by our new discord, its a work in progress since im older and work a lot, but hopefully we can get some fun games going :) [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 06 Jul 2020 05:05 AM PDT Hi all! Pretty straight forward question this time, does anyone know how beneficial Ironclad for the Teutons really is? For example, how many hits could a castle age ram take against a fully upgraded castle age knight? Thanks! [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Strategies with mongols aside of mass mangudais Posted: 05 Jul 2020 07:53 PM PDT Hi there. I'm planning of playing some games with mongols after a looong time (I've just finishied Netflix's Marco Polo) but the thing is that every game I play against them the only thing my opponents seems to do is go either scouts to mangudais or fc mangudais. Like literally every game and it's the only non-siege unit they make. It led to the point of not only get me to hate that unit despite being one of the strongest in the game but also not knowing anything else the civ could do. So now I'm in this situation of wanting to play mongols but trying to avoid mangudais (unless they go siege or pikes or smth when mangudais is definetly the way to go) or at least make them part of an army composition. So the question is, what other strategies or army comps are at least viable with mongols? Thank you in advance [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 06 Jul 2020 02:14 AM PDT Assuming the situation of CA plumes vs huskarls: Plumes have +1 vs infantry, but huskarls have enough pierce armor to reduce the dmg to 0 which gets buffed to 1. Does the bonus dmg still apply? Meaning, which path of calculation (generally for all kinds of bonus dmg/armor classes) is correct: A) All dmg and bonus dmg vs the corresponding armor classes gets calculated individually, if it would be 0 individually it gets buffed to 1 for each armor class and then added, leading to 2 total dmg in our case B) The buffing up to 1 only occurs at the very end, which, since the pierce armor exceeds the pierce damage, leads to dealing the 1 bonus dmg only: 1 total dmg. C) A and B are wrong, in which case, what happens? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Weird face appearing on AoE 2. No photoshop, this appeared while loading a replay Posted: 06 Jul 2020 08:01 AM PDT
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Posted: 06 Jul 2020 07:02 AM PDT Failed to join a game for about 10 times now... Team game ranked dead again? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 06 Jul 2020 06:58 AM PDT Hey there, IntroductionI'm trying to create some civ-specific build orders that heavily lean into their bonuses and came up with this one for Britons: we use their faster shepherds, 1.2x range work rate and better archers to create a very early force of archers to harass our opponent and one-up their military. Compared to a standard 23pop double range build, this build produces the first group of archers faster (e.g. 12min23 vs 12min53 for 6 archers), at which point you can add a 2nd range (or a stable) anyways. Also, the first archer is produced signficantly earlier (~10min) which means that you can have some defensive archers vs Militia before the M@A upgrade comes in or start harassing super early. On a side note, this build is more flexible, ie not as easily countered by one range skirms, because we don't blindly invest in a second range in early feudal. Still there's some trade-offs: we don't get our blacksmith instantly upon hitting feudal and the build is harder to execute. Also, we have less villagers working during ageing up, which is only partly compensated by getting an earlier axe. At first glance, 19pop sounds really hard to accomplish, but with the right villager allocation and the Briton sheep bonus, I found it to be relatively easy and consistent. The build:19pop Britons fast archerspop task dark age
feudal age (ideal time: 16x25sec + 130sec = 8:50)
The build order fades out here: Feel free to add some eco modules depending on the situations or add goldminers and farmers to follow up with a 22-23min castle age. Here's some guideline numbers:
Pros/Cons- delayed blacksmith - harder to execute, less wiggle-room - less vils during advancing, less surplus resources e.g. to wall - initial single goldminer susceptible to being sniped + very early archers to counter drush or M@A, start harassing + first 7 archers produced faster + more flexible, not as easily countered + surprise factor: off-meta, unpredictable Notes
I would be happy to know what you think about the build and its viability or any other feedback! [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 05 Jul 2020 05:23 PM PDT Since yesterday I have been having issues connecting o multiplayer servers with the message "failed to connect to multiplayer servers". It was fine as I would just restart the game and it would fix the issue. Today I'm getting the same error but restarting doesn't fix it anymore. Anyone got any idea on what's going on? I'm playing through steam btw. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
How to counter mass balista elephant in larger team games? Posted: 06 Jul 2020 12:23 AM PDT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 05 Jul 2020 03:20 PM PDT I'm talking about this guy: https://i.redd.it/30k8fd3r14251.png It just looks so wrong. The ultra realistic face with these nightmarish blue eyes... I'm a grown man and this shit terrified me the first time I saw it. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multiplayer broken for anyone else? Posted: 05 Jul 2020 01:00 PM PDT Right now I am experiencing longer than usual time to create party, error messages varying from "unable to join party," "unable to connect to multiplayer services," and when actually joining queue, only 3 of 4 players in a 4v4 will load, and the game will not start. Am I the only one? edit: as of 6pm PDT matchmaking seems to be back to normal. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 05 Jul 2020 10:34 AM PDT I've made a post on laming before in which I argued that laming needs to be nerfed. It wasn't well received, and those that supported laming mostly argued that laming could be easily countered by blocking the enemy scout or by just laming them back. The same sentiment was seen in this post. Lots of people claiming it's something that requires skill to pull off, it's balanced because both players can do it, etc, etc. I'm beginning to suspect that the majority of players who argue this are those that play in an Elo range where they and their opponents cannot consistently pull off a successful lame. At this level of play, laming is a much more balanced affair in that, even if lames were successful 100% of the time, the extra food plays less of a role in the outcome of a match due to loose build orders, bad macro, etc. But also, scouts die a lot when you're learning to lame. Players see that and assume it's just not worth it. Now, after a certain point, players can consistently lame a boar successfully even while being challenged by their opponent's scout. At this point, they should also be able to managed their eco decently well while performing the lame. This is where laming becomes truly lame. At this point, it becomes pretty trivial to keep your scout in aggro distance of the boar. You take some damage to your scout, maybe more if the opponent is able to challenge you (which is not always the case), but it's pretty much always worth it to lame your opponent. You instantly create a 680 food disparity between you and your opponent once that boar makes it to the TC. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 05 Jul 2020 05:18 PM PDT I know there are existing posts about this, but I've tried all the suggestions, as well as those found at the ProtonDB website etc., so thought I'd try asking here. I have a very strange issue where most of the time, the game boots to the main menu, and then at the same point (judging by where the theme music gets up to!) it crashes back to the desktop. If I'm fast enough during this time, I can get into the menus normally, e.g. campaigns, but it still crashes. However, without changing anything on my system, very occasionally it seems to get past this crash, and if it does, the game works perfectly (at least in single-player, haven't tried multi yet). So as long as I don't quit the game, I can play to my heart's content! I'm running under Debian 9. nvidia-driver is at latest available version (418.74) for Debian 9. I have had it work (at random) for various versions of Proton, at one point I successfully played an entire campaign under Proton 5.0.9. I've tried various changes, such as installing vulkan-utils, different Proton versions and Launch Options, but nothing seems to affect this crashing behaviour. Perhaps the only pattern is that it seems to work immediately after a patch or hotfix is installed, but then not again after that. Maybe there is some kind of caching issue? Although this could also be mere coincidence. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Anyone else stuck on T90 stream for blue coffee game? 11 Posted: 05 Jul 2020 02:52 PM PDT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 06 Jul 2020 12:22 AM PDT Indians are real good civs in team game, but I don't know how play them in 1vs1. They don't have knight line, and they don't have eagles, yes they are not meso. They don't have arb. not full up infantry, don't have siege ram, siege ornager. So I feel confuse, what to do. UUs are expensive, so hard to use in 1vs1. What is best play when they don't need camels? For example vs meso or archer civs. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suggestion/Idea : Add damage graph to post game stats, by source (and total) Posted: 05 Jul 2020 11:28 AM PDT I was watching a long Slav game the other day, and wondered, ok, Slav infantry does 5 bonus damage to adjacent targets half tile away, but over the course of the game how effective it actually was? Compared to the direct damage for instance I wonder how effective are really some units/types of damage, so I think it would be nice (and not so hard) to add a tab showing just that. For example, how much damage you did solely with mangonel shots? Did your elephants deal more trample than direct damage? Etc I feel like kills/deaths numbers are not enough, since killing skirms and paladins does not hold the same value. Maybe possible as a mod? [link] [comments] |
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