Age of Empires II Civilization Match-up Discussion Round 12 Week 5: Bulgarians vs Incas |
- Civilization Match-up Discussion Round 12 Week 5: Bulgarians vs Incas
- Hussite wagon looks awesome though, wonder if it will have to deploy?
- Watching too much spirit of the law
- Dear Santa, i still wish for Elite UU skins, i know you have lots to do, but you also managed to make snowmen-at-arms...but its just small details, look, i made some suggestions for you.
- Not sure if this has been done before.. but here’s Justin Berber
- First time reaching 1200 elo!
- I love these obvious ripoff ads. "strategy is key for win"
- Supplies!
- How many hours have you played this game since DE? Please tell me this is normal
- Welcome aboard, let me just heal up my chest wound
- Podcast with T90Official: Kings & Plebeians - Episode 2
- Me playing the Tamerlane campaign
- Snow white and the 7 dwarves - intentional easter egg?
- How can I mod this to be the defeat music instead?
- Just getting into AOE2 this week, already a 600 elo player. AMA.
- Which unique unit would you rather be?
- How to quickly re-task a large group of vils back to farms after being interrupeted by an attack
- Think tank; additions and changes spitballin
- The streaks are killing me
- Admiral Yi Sun-shin custom campaign
- Any way to disable the incessant looping of the music on the menu screens without disabling in-game music?
- Data from krakenmeister's Builder
- Is anyone else facing an issue uploading mods, specially the ones built on the civ builder website https://krakenmeister.com/civbuilder ?
- last notification button/attacks only?
Civilization Match-up Discussion Round 12 Week 5: Bulgarians vs Incas Posted: 22 Jun 2021 10:01 PM PDT Ummm.... idk.... yeah.... the two civs who effectively start with extra stone on nomad maps? Hello and welcome back for another Age of Empires 2 civilization match up discussion! This is a series where we discuss the various advantages, disadvantages, and quirks found within the numerous match ups of the game. The goal is to collectively gain a deeper understanding of how two civilizations interact with each other in a variety of different settings. Feel free to ask questions, pose strategies, or provide insight on how the two civilizations in question interact with each other on any map type and game mode. This is not limited to 1v1 either. Feel free to discuss how the civilizations compare in team games as well! So long as you are talking about how the two civilizations interact, anything is fair game! Last week we discussed the Persians vs Turks, and next up is the Bulgarians vs Incas! Bulgarians: Infantry and Cavalry civilization
Incas: Infantry civilization
Below are some match up-specific talking points to get you all started. These are just to give people ideas, you do not need to address them specifically if you do not want to!
Thanks as always for participating! Next week we will continue our discussions with the Franks vs Koreans. Hope to see you there! :) [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hussite wagon looks awesome though, wonder if it will have to deploy? Posted: 23 Jun 2021 05:31 AM PDT
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Watching too much spirit of the law Posted: 22 Jun 2021 05:18 PM PDT
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Posted: 23 Jun 2021 06:19 AM PDT
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Not sure if this has been done before.. but here’s Justin Berber Posted: 23 Jun 2021 09:28 AM PDT
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Posted: 23 Jun 2021 06:50 AM PDT
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I love these obvious ripoff ads. "strategy is key for win" Posted: 23 Jun 2021 01:03 AM PDT
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Posted: 23 Jun 2021 02:23 AM PDT
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How many hours have you played this game since DE? Please tell me this is normal Posted: 23 Jun 2021 01:01 AM PDT
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Welcome aboard, let me just heal up my chest wound Posted: 23 Jun 2021 02:10 AM PDT
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Podcast with T90Official: Kings & Plebeians - Episode 2 Posted: 23 Jun 2021 02:23 AM PDT
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Me playing the Tamerlane campaign Posted: 22 Jun 2021 01:11 PM PDT
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Snow white and the 7 dwarves - intentional easter egg? Posted: 23 Jun 2021 04:33 AM PDT
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How can I mod this to be the defeat music instead? Posted: 23 Jun 2021 02:40 AM PDT
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Just getting into AOE2 this week, already a 600 elo player. AMA. Posted: 22 Jun 2021 07:14 PM PDT | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Which unique unit would you rather be? Posted: 23 Jun 2021 06:45 AM PDT Which unique unit would you rather be? In terms of survival chances but also in terms of coolness. My first guess would be a war wagon. Chonky and a lot of hp but also quite cool with horses and massive fire arrows. What would be your favourite? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
How to quickly re-task a large group of vils back to farms after being interrupeted by an attack Posted: 23 Jun 2021 02:49 AM PDT Well as the title says. Anyone know how to quickly re task all my idle vils back to farms after theyve been interrupted by anything i.e an attack, or moved. Ive tried to group select them and click on 1 farm but it ends up taskin only 1 vill and the rest just come and stand idle on the farm If it try shift queing and clicking on multiple farms then when the farm expires, the villager either moves to another location or doesnt reseed the farm . Any ideas / help ? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Think tank; additions and changes spitballin Posted: 23 Jun 2021 10:20 AM PDT Hey guys! Just wanted to see what you think of these ideas and what other cool ideas you all have out there! 1/ Musket upgrade for the Handcannoneer? 2/ New UU which have a ranged AND close quarters ability, ie, fires arrows till confronted in melee at which point they switch to a melee weapon. 3/ give siege tower a ram or arrow component? Somethong to make them useful, or else why have it? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 23 Jun 2021 04:43 AM PDT Hey all, I'm a ~950 ELO player and the streaks are killing me. Yesterday, I won 5 in a row, almost to 1k - ecstatic. Then this morning I lose 4 in a row 😂 is this common? So devastating to lose so many so quickly after the high of the previous day. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Admiral Yi Sun-shin custom campaign Posted: 23 Jun 2021 02:09 AM PDT After the Japanese landed in Korea and seized several provinces, the country fell into Japanese occupation! Admiral Yi Sun-shin must launch several naval campaigns in the southern peninsula and retake key islands from the Japanese to cut off their supply and reinforcements. Will Admiral Yi succeed in freeing Korea from the Japanese yoke with a powerful armada of ironclad geobukseon? In this campaign, you will play as the Koreans. List of scenarios:
Link: https://www.ageofempires.com/mods/details/26370/ Coming soon: The Sengoku Period [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 23 Jun 2021 04:40 AM PDT Remember in the original games where the music would only play ONCE and then there'd be a looping, calm ambient sound? It's because Ensemble realized that looping music was annoying. It's annoying when it used to be a thing on websites and myspace in the early 2000s, and it's still annoying in 2021. I spend a lot of time in the Mods page and the looping music really gets grating. Anyone know how to turn it off or remove all the annoying variations on the original theme? [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Data from krakenmeister's Builder Posted: 23 Jun 2021 12:20 AM PDT Thanks to Krakenmeister's hard work, we can now create custom civs easily. To ease discussions that will inevitably occur surrounding custom civs, I have trawled the app for the raw text data for the civ bonuses, team bonuses, UCTs, UITs, and UUs. I will try and keep this updated after new civs come out if Krakky keeps their site updated as well. I will post four comments each with the tables for Team Bonuses, UCTs, UITs, and UUs.
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Posted: 23 Jun 2021 02:55 AM PDT The error message displayed is "Mod failed to publish" [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
last notification button/attacks only? Posted: 23 Jun 2021 10:54 AM PDT hi guys, is there a way to make the "notifications" only "attack notifications"? so that when you click the "last notification button" you go only to the attack event? Maybe a mod to do this? thanksss [link] [comments] |
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